OnCollectiblePickedup
OxideCarbonResourceCalled when collectible pickedup occurs.
void OnCollectiblePickedup(CollectibleEntity collectibleEntity, BasePlayer reciever, ItemModConsume itemModConsume)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- collectibleEntity
- CollectibleEntity
- reciever
- BasePlayer
- itemModConsume
- ItemModConsume
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnCollectiblePickedup(CollectibleEntity collectibleEntity, BasePlayer reciever, ItemModConsume itemModConsume)
{
Puts("OnCollectiblePickedup");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void CollectibleEntity.DoPickup(BasePlayer, bool)
Передаёт: CollectibleEntity collectibleEntity, BasePlayer reciever, ItemModConsume itemModConsume
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, l9)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
Analytics.Azure.OnGatherItem(item.info.shortname, item.amount, this, reciever);
reciever.GiveItem(item, GiveItemReason.ResourceHarvested, GiveItemOptions.BackpackOverflow);
}
else
{
item.Drop(transform.position + Vector3.up * 0.5f, Vector3.up);
}
}
Interface.CallHook("OnCollectiblePickedup", this, reciever, component);
itemList = null;
if (pickupEffect.isValid)
{
Effect.server.Run(pickupEffect.resourcePath, transform.position, transform.up);
}
RandomItemDispenser randomItemDispenser = PrefabAttribute.server.Find<RandomItemDispenser>(prefabID);
if (randomItemDispenser != null)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.