RustTip

OnCollectiblePickedup

OxideCarbonResource

Called when collectible pickedup occurs.

void OnCollectiblePickedup(CollectibleEntity collectibleEntity, BasePlayer reciever, ItemModConsume itemModConsume)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

collectibleEntity
CollectibleEntity
reciever
BasePlayer
itemModConsume
ItemModConsume

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnCollectiblePickedup(CollectibleEntity collectibleEntity, BasePlayer reciever, ItemModConsume itemModConsume)
{
    Puts("OnCollectiblePickedup");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void CollectibleEntity.DoPickup(BasePlayer, bool)

Передаёт: CollectibleEntity collectibleEntity, BasePlayer reciever, ItemModConsume itemModConsume

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, l9)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		Analytics.Azure.OnGatherItem(item.info.shortname, item.amount, this, reciever);
		reciever.GiveItem(item, GiveItemReason.ResourceHarvested, GiveItemOptions.BackpackOverflow);
	}
	else
	{
		item.Drop(transform.position + Vector3.up * 0.5f, Vector3.up);
	}
}
Interface.CallHook("OnCollectiblePickedup", this, reciever, component);
itemList = null;
if (pickupEffect.isValid)
{
	Effect.server.Run(pickupEffect.resourcePath, transform.position, transform.up);
}
RandomItemDispenser randomItemDispenser = PrefabAttribute.server.Find<RandomItemDispenser>(prefabID);
if (randomItemDispenser != null)
{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.