RustTip

OnCollectiblePickup

OxideCarbonResource

Called when a collectible is picked up.

object OnCollectiblePickup(CollectibleEntity collectibleEntity, BasePlayer reciever, bool eat)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

collectibleEntity
CollectibleEntity
reciever
BasePlayer
eat
bool

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnCollectiblePickup(CollectibleEntity collectibleEntity, BasePlayer reciever, bool eat)
{
    Puts("OnCollectiblePickup");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void CollectibleEntity.DoPickup(BasePlayer, bool)

Передаёт: CollectibleEntity collectibleEntity, BasePlayer reciever, bool eat

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, a1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void DoPickup(BasePlayer reciever, bool eat = false)
{
	if (itemList == null)
	{
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("OnCollectiblePickup", this, reciever, eat) != null)
	{
		return;
	}
	float num = ((reciever.modifiers != null) ? reciever.modifiers.GetValue(Modifier.ModifierType.Collectible_DoubleYield) : 0f);
	bool flag = num != 0f && Random.value < num;
	ItemAmount[] array = itemList;
	foreach (ItemAmount itemAmount in array)
	{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.