OnCorpsePopulate
OxideCarbonNPCCalled when corpse populate occurs.
object OnCorpsePopulate(NPCPlayer nPCPlayer, NPCPlayerCorpse local1)
object OnCorpsePopulate(object Owner, LootableCorpse lootableCorpse)
object OnCorpsePopulate()Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- nPCPlayer
- NPCPlayer
- local1
- NPCPlayerCorpse
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnCorpsePopulate(NPCPlayer nPCPlayer, NPCPlayerCorpse local1)
{
Puts("OnCorpsePopulate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(BaseCorpse); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
BaseCorpse NPCPlayer.CreateCorpse(BasePlayer.PlayerFlags, Vector3, Quaternion, List<TriggerBase>, bool)
Передаёт: NPCPlayer nPCPlayer, NPCPlayerCorpse local1
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
for (int i = 0; i < nPCPlayerCorpse.containers.Length; i++)
{
ItemContainer itemContainer = nPCPlayerCorpse.containers[i];
if (!KeepCorpseClothingIntact || i != 1)
{
itemContainer.Clear();
}
}
object returnvar = Interface.CallHook("OnCorpsePopulate", this, nPCPlayerCorpse);
if (returnvar is BaseCorpse)
{
return (BaseCorpse)returnvar;
}
ApplyLoot(nPCPlayerCorpse);
}
return nPCPlayerCorpse;
}
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void Rust.Ai.Gen2.State_Dead.StartRagdoll()
Передаёт: object Owner, LootableCorpse lootableCorpse
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this.Owner, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
castedUnityObject.playerName = prefabInformation.title.translated;
}
else
{
castedUnityObject.playerName = Owner.GetType().Name;
}
castedUnityObject.Spawn();
baseCorpse.TakeChildren(Owner);
if (Interface.CallHook("OnCorpsePopulate", this.Owner, castedUnityObject) != null)
{
return;
}
if (LootSpawnSlots.Length != 0)
{
LootContainer.LootSpawnSlot[] lootSpawnSlots = LootSpawnSlots;
for (int i = 0; i < lootSpawnSlots.Length; i++)
{
// …Место встраивания 3
Rust.opj (Oxide)
void Rust.Ai.Gen2.State_Dead.StartRagdoll()
Передаёт: —
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: CustomAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
else
{
castedUnityObject.playerName = Owner.GetType().Name;
}
castedUnityObject.Spawn();
baseCorpse.TakeChildren(Owner);
if (LootSpawnSlots.Length != 0)
{
object result = Interface.CallHook("OnCorpsePopulate");
// … проверка результата (Modify-хук, см. Rust.opj)
LootContainer.LootSpawnSlot[] lootSpawnSlots = LootSpawnSlots;
for (int i = 0; i < lootSpawnSlots.Length; i++)
{
LootContainer.LootSpawnSlot lootSpawnSlot = lootSpawnSlots[i];
for (int j = 0; j < lootSpawnSlot.numberToSpawn; j++)
{
if (Rng.Range(0f, 1f) <= lootSpawnSlot.probability)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.