OnCrateSpawned
OxideEntityvoid OnCrateSpawned(PatrolHelicopter patrolHelicopter, BaseEntity baseEntity)
void OnCrateSpawned(BradleyAPC bradleyAPC, BaseEntity baseEntity)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- patrolHelicopter
- PatrolHelicopter
- baseEntity
- BaseEntity
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnCrateSpawned(PatrolHelicopter patrolHelicopter, BaseEntity baseEntity)
{
Puts("OnCrateSpawned");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void PatrolHelicopter.OnDied(HitInfo)
Передаёт: PatrolHelicopter patrolHelicopter, BaseEntity baseEntity
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l14)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
baseEntity.Spawn();
baseEntity.SetVelocity(vector + onUnitSphere * Random.Range(minInclusive, maxInclusive));
foreach (ServerGib item in list)
{
Physics.IgnoreCollision(component, item.GetCollider(), ignore: true);
}
}
}
Interface.CallHook("OnCrateSpawned", this, baseEntity2);
for (int j = 0; j < maxCratesToSpawn; j++)
{
Vector3 onUnitSphere2 = Random.onUnitSphere;
Vector3 pos = transform.position + new Vector3(0f, 1.5f, 0f) + onUnitSphere2 * Random.Range(2f, 3f);
BaseEntity baseEntity2 = GameManager.server.CreateEntity(crateToDrop.resourcePath, pos, Quaternion.LookRotation(onUnitSphere2));
baseEntity2.enableSaving = true;
baseEntity2.Spawn();
Collider component2 = baseEntity2.GetComponent<Collider>();
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void BradleyAPC.OnDied(HitInfo)
Передаёт: BradleyAPC bradleyAPC, BaseEntity baseEntity
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l14)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
baseEntity.enableSaving = true;
baseEntity.Spawn();
baseEntity.SetVelocity(zero + onUnitSphere * Random.Range(minInclusive, maxInclusive));
foreach (ServerGib item in list)
{
Physics.IgnoreCollision(component, item.GetCollider(), ignore: true);
}
}
Interface.CallHook("OnCrateSpawned", this, baseEntity2);
for (int j = 0; j < maxCratesToSpawn; j++)
{
Vector3 onUnitSphere2 = Random.onUnitSphere;
onUnitSphere2.y = 0f;
onUnitSphere2.Normalize();
Vector3 pos = transform.position + new Vector3(0f, 1.5f, 0f) + onUnitSphere2 * Random.Range(2f, 3f);
BaseEntity baseEntity2 = GameManager.server.CreateEntity(crateToDrop.resourcePath, pos, Quaternion.LookRotation(onUnitSphere2));
baseEntity2.Spawn();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.