OnCupboardAuthorize
OxideCarbonStructureCalled when cupboard authorize occurs.
object OnCupboardAuthorize(BuildingPrivlidge priv, BasePlayer player)
object OnCupboardAuthorize(VehiclePrivilege vehiclePrivilege, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- priv
- BuildingPrivlidge
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnCupboardAuthorize(BuildingPrivlidge priv, BasePlayer player)
{
Puts("OnCupboardAuthorize");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Где вызывается
ядро Oxide (Oxide.Rust)
RustCore::IOnCupboardAuthorize(ulong userID, BasePlayer player, BuildingPrivlidge privlidge)
Код ядра Oxide — отсюда вызывается хук
private object IOnCupboardAuthorize(ulong userID, BasePlayer player, BuildingPrivlidge privlidge)
{
if (userID == player.userID)
{
if (Interface.CallHook("OnCupboardAuthorize", privlidge, player) != null)
{
return true;
}
}
else if (Interface.CallHook("OnCupboardAssign", privlidge, userID, player) != null)
{
return true;
}
// …Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void ItemModDeployable.OnDeployed(BaseEntity, BasePlayer)
Передаёт: BuildingPrivlidge priv, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
internal void OnDeployed(BaseEntity ent, BasePlayer player)
{
if (player.IsValid() && !string.IsNullOrEmpty(UnlockAchievement))
{
player.GiveAchievement(UnlockAchievement);
}
if (ent is BuildingPrivlidge buildingPrivlidge)
{
if (Interface.CallHook("OnCupboardAuthorize", local0, player) != null)
{
return;
}
buildingPrivlidge.AddPlayer(player, player.userID);
}
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void VehiclePrivilege.AddSelfAuthorize(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: VehiclePrivilege vehiclePrivilege, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
private void AddSelfAuthorize(RPCMessage rpc)
{
if (rpc.player.CanInteract() && CanModifyAuth(rpc.player))
{
if (Interface.CallHook("OnCupboardAuthorize", this, rpc.player) != null)
{
return;
}
AddPlayer(rpc.player);
SendNetworkUpdate();
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.