OnDebrisSpawn
OxideCarbonEntityCalled when a debris is spawned.
object OnDebrisSpawn(DecayEntity decayEntity, Vector3 localPos, Quaternion rot, bool dropToTerrain)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- decayEntity
- DecayEntity
- localPos
- Vector3
- rot
- Quaternion
- dropToTerrain
- bool
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnDebrisSpawn(DecayEntity decayEntity, Vector3 localPos, Quaternion rot, bool dropToTerrain)
{
Puts("OnDebrisSpawn");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void DecayEntity.SpawnDebris(Vector3, Quaternion, bool)
Передаёт: DecayEntity decayEntity, Vector3 localPos, Quaternion rot, bool dropToTerrain
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void SpawnDebris(Vector3 localPos, Quaternion rot, bool dropToTerrain)
{
if (Interface.CallHook("OnDebrisSpawn", this, localPos, rot, dropToTerrain) != null)
{
return;
}
Vector3 vector = transform.TransformPoint(localPos);
if (dropToTerrain && Physics.Raycast(vector, Vector3.down, out var hitInfo, 6f, 8388608))
{
float num = vector.y - hitInfo.point.y;
vector.y = hitInfo.point.y;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.