OnDecayDamage
OxideCarbonEntityCalled when a decay is damaged.
object OnDecayDamage(DecayEntity decayEntity)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- decayEntity
- DecayEntity
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnDecayDamage(DecayEntity decayEntity)
{
Puts("OnDecayDamage");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void DecayEntity.OnDecay(Decay, float)
Передаёт: DecayEntity decayEntity
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (decayPoint.IsOccupied(this))
{
num3 -= decayPoint.protection;
}
}
}
if (num3 > 0f)
{
if (Interface.CallHook("OnDecayDamage", this) != null)
{
return;
}
float num4 = num / GetEntityDecayDuration() * MaxHealth();
Hurt(num4 * num3 * decayVariance, DamageType.Decay);
}
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.