RustTip

OnDecayHeal

OxideCarbonEntity

Called when a decay is healed.

object OnDecayHeal(DecayEntity decayEntity)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

decayEntity
DecayEntity

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnDecayHeal(DecayEntity decayEntity)
{
    Puts("OnDecayHeal");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void DecayEntity.OnDecay(Decay, float)

Передаёт: DecayEntity decayEntity

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	{
		upkeepTimer -= buildingPrivilege.PurchaseUpkeepTime(this, Mathf.Max(upkeepTimer, 600f));
	}
}
if (upkeepTimer < 1f)
{
	if (healthFraction < 1f && GetEntityHealScale() > 0f && SecondsSinceAttacked > 600f)
	{
		if (Interface.CallHook("OnDecayHeal", this) != null)
		{
			return;
		}
		float num2 = decayDeltaTime / GetEntityDecayDuration() * GetEntityHealScale();
		Heal(MaxHealth() * num2);
	}
	return;
}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.