RustTip

OnDefaultItemsReceive

OxideCarbonPlayer

Called when default items receive occurs.

object OnDefaultItemsReceive(PlayerInventory playerInventory)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

playerInventory
PlayerInventory

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnDefaultItemsReceive(PlayerInventory playerInventory)
{
    Puts("OnDefaultItemsReceive");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PlayerInventory.GiveDefaultItems()

Передаёт: PlayerInventory playerInventory

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void GiveDefaultItems()
{
	if (Interface.CallHook("OnDefaultItemsReceive", this) != null)
	{
		return;
	}
	Strip();
	BaseGameMode activeGameMode = BaseGameMode.GetActiveGameMode(serverside: true);
	if (activeGameMode != null && activeGameMode.HasLoadouts())
	{
		BaseGameMode.GetActiveGameMode(serverside: true).LoadoutPlayer(baseEntity);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.