OnDefaultItemsReceive
OxideCarbonPlayerCalled when default items receive occurs.
object OnDefaultItemsReceive(PlayerInventory playerInventory)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- playerInventory
- PlayerInventory
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnDefaultItemsReceive(PlayerInventory playerInventory)
{
Puts("OnDefaultItemsReceive");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PlayerInventory.GiveDefaultItems()
Передаёт: PlayerInventory playerInventory
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void GiveDefaultItems()
{
if (Interface.CallHook("OnDefaultItemsReceive", this) != null)
{
return;
}
Strip();
BaseGameMode activeGameMode = BaseGameMode.GetActiveGameMode(serverside: true);
if (activeGameMode != null && activeGameMode.HasLoadouts())
{
BaseGameMode.GetActiveGameMode(serverside: true).LoadoutPlayer(baseEntity);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.