OnDefaultItemsReceived
OxideCarbonPlayerCalled when a default items is received.
void OnDefaultItemsReceived(PlayerInventory playerInventory)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- playerInventory
- PlayerInventory
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnDefaultItemsReceived(PlayerInventory playerInventory)
{
Puts("OnDefaultItemsReceived");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PlayerInventory.GiveDefaultItems()
Передаёт: PlayerInventory playerInventory
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
TryGiveItem("partyhat", 0uL, containerWear);
}
if (IsChristmas() && !baseEntity.IsInTutorial)
{
TryGiveItem("snowball", 0uL, containerBelt);
TryGiveItem("snowball", 0uL, containerBelt);
TryGiveItem("snowball", 0uL, containerBelt);
}
Interface.CallHook("OnDefaultItemsReceived", this);
defaultItemsAwaitingSkins = baseEntity.IsConnected && !baseEntity.blueprints.steamInventory.IsLoaded;
void GiveDefaultItemWithSkin(string convarSkinName, string itemShortName)
{
ulong num = 0uL;
int infoInt = baseEntity.GetInfoInt(convarSkinName, 0);
bool flag = false;
if (infoInt > 0 && baseEntity.blueprints.CheckSkinOwnership(infoInt, baseEntity))
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.