RustTip

OnEngineLoadoutRefresh

OxideCarbonVehicle

Called when engine loadout refresh occurs.

object OnEngineLoadoutRefresh(Rust.Modular.EngineStorage engineStorage)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

engineStorage
Rust.Modular.EngineStorage

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEngineLoadoutRefresh(Rust.Modular.EngineStorage engineStorage)
{
    Puts("OnEngineLoadoutRefresh");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Rust.Modular.EngineStorage.RefreshLoadoutData()

Передаёт: Rust.Modular.EngineStorage engineStorage

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void RefreshLoadoutData()
{
	if (Interface.CallHook("OnEngineLoadoutRefresh", this) != null)
	{
		return;
	}
	isUsable = inventory.IsFull() && inventory.itemList.All((Item item) => !item.isBroken);
	accelerationBoostPercent = GetContainerItemsValueFor(EngineItemTypeEx.BoostsAcceleration) / (float)accelerationBoostSlots;
	topSpeedBoostPercent = GetContainerItemsValueFor(EngineItemTypeEx.BoostsTopSpeed) / (float)topSpeedBoostSlots;
	fuelEconomyBoostPercent = GetContainerItemsValueFor(EngineItemTypeEx.BoostsFuelEconomy) / (float)fuelEconomyBoostSlots;
	SendNetworkUpdate();
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.