OnEngineStatsRefresh
OxideCarbonVehicleCalled when engine stats refresh occurs.
object OnEngineStatsRefresh(VehicleModuleEngine vehicleModuleEngine, Rust.Modular.EngineStorage engineStorage)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- vehicleModuleEngine
- VehicleModuleEngine
- engineStorage
- Rust.Modular.EngineStorage
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEngineStatsRefresh(VehicleModuleEngine vehicleModuleEngine, Rust.Modular.EngineStorage engineStorage)
{
Puts("OnEngineStatsRefresh");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void VehicleModuleEngine.RefreshPerformanceStats(Rust.Modular.EngineStorage)
Передаёт: VehicleModuleEngine vehicleModuleEngine, Rust.Modular.EngineStorage engineStorage
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void RefreshPerformanceStats(EngineStorage engineStorage)
{
if (Interface.CallHook("OnEngineStatsRefresh", this, engineStorage) != null)
{
return;
}
if (engineStorage == null)
{
IsUsable = false;
PerformanceFractionAcceleration = 0f;
PerformanceFractionTopSpeed = 0f;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.