OnEntityBuilt
OxideCarbonStructureCalled when entity built occurs.
void OnEntityBuilt(Planner planner, GameObject local2)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- planner
- Planner
- local2
- GameObject
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnEntityBuilt(Planner planner, GameObject local2)
{
Puts("OnEntityBuilt");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Planner.DoBuild(Construction.Target, Construction)
Передаёт: Planner planner, GameObject local2
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (HandleCanBuild(result2, ownerPlayer))
{
return null;
}
}
GameObject gameObject = DoPlacement(target, component);
if (gameObject == null)
{
Interface.CallHook("OnEntityBuilt", this, gameObject);
if (!string.IsNullOrEmpty(Construction.lastPlacementError.translated))
{
ownerPlayer.ShowToast(GameTip.Styles.Error, Construction.lastPlacementError, false);
}
ConstructionErrors.Log(ownerPlayer, Construction.lastPlacementErrorDebug);
}
if (gameObject != null)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.