RustTip

OnEntityBuilt

OxideCarbonStructure

Called when entity built occurs.

void OnEntityBuilt(Planner planner, GameObject local2)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

planner
Planner
local2
GameObject

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnEntityBuilt(Planner planner, GameObject local2)
{
    Puts("OnEntityBuilt");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Planner.DoBuild(Construction.Target, Construction)

Передаёт: Planner planner, GameObject local2

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l2)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	if (HandleCanBuild(result2, ownerPlayer))
	{
		return null;
	}
}
GameObject gameObject = DoPlacement(target, component);
if (gameObject == null)
{
	Interface.CallHook("OnEntityBuilt", this, gameObject);
	if (!string.IsNullOrEmpty(Construction.lastPlacementError.translated))
	{
		ownerPlayer.ShowToast(GameTip.Styles.Error, Construction.lastPlacementError, false);
	}
	ConstructionErrors.Log(ownerPlayer, Construction.lastPlacementErrorDebug);
}
if (gameObject != null)
{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.