OnEntityControl
OxideElectronicobject OnEntityControl(AutoTurret autoTurret, ulong playerID)
object OnEntityControl(PoweredRemoteControlEntity poweredRemoteControlEntity, ulong playerID)
object OnEntityControl(RemoteControlEntity remoteControlEntity, ulong playerID)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- autoTurret
- AutoTurret
- playerID
- ulong
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEntityControl(AutoTurret autoTurret, ulong playerID)
{
Puts("OnEntityControl");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
bool AutoTurret.CanControl(ulong)
Передаёт: AutoTurret autoTurret, ulong playerID
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual bool CanControl(ulong playerID)
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnEntityControl", this, playerID);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (booting)
{
return false;
}
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
bool PoweredRemoteControlEntity.CanControl(ulong)
Передаёт: PoweredRemoteControlEntity poweredRemoteControlEntity, ulong playerID
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual bool CanControl(ulong playerID)
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnEntityControl", this, playerID);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (!IsPowered())
{
return IsStatic();
}
// …Место встраивания 3
Rust.opj (Oxide)
bool RemoteControlEntity.CanControl(ulong)
Передаёт: RemoteControlEntity remoteControlEntity, ulong playerID
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual bool CanControl(ulong playerID)
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnEntityControl", this, playerID);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
return true;
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.