OnEntityDismounted
OxideCarbonEntityCalled to validate a player's dismount position before exiting a mount or vehicle.
void OnEntityDismounted(BaseMountable baseMountable, BasePlayer player)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- baseMountable
- BaseMountable
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnEntityDismounted(BaseMountable baseMountable, BasePlayer player)
{
Puts("OnEntityDismounted");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void BaseMountable.DismountPlayer(BasePlayer, bool)
Передаёт: BaseMountable baseMountable, BasePlayer player
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if ((bool)player.GetParentEntity())
{
BaseEntity baseEntity = player.GetParentEntity();
player.ClientRPC(RpcTarget.Player("ForcePositionToParentOffset", player), baseEntity.transform.InverseTransformPoint(res), baseEntity.net.ID);
}
else
{
player.ClientRPC(RpcTarget.Player("ForcePositionTo", player), res);
Interface.CallHook("OnEntityDismounted", this, player);
player.ClientRPC(RpcTarget.NetworkGroup("ForceResetRotation"));
}
}
Analytics.Azure.OnDismountEntity(player, this, baseVehicle);
OnPlayerDismounted(player);
SendNetworkUpdate();
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void BaseMountable.DismountPlayer(BasePlayer, bool)
Передаёт: BaseMountable baseMountable, BasePlayer player
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
_mounted = null;
if (baseVehicle != null)
{
baseVehicle.PlayerDismounted(player, this);
}
OnPlayerDismounted(player);
return;
}
Interface.CallHook("OnEntityDismounted", this, player);
if (!GetDismountPosition(player, out var res) || Distance(res) > 10f)
{
if (baseVehicle != null)
{
baseVehicle.PrePlayerDismount(player, this);
}
res = player.transform.position;
_mounted.DismountObject();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.