RustTip

OnEntityDistanceCheck

OxideCarbonEntity

Called when entity distance check occurs.

object OnEntityDistanceCheck(BaseEntity ent, BasePlayer player, uint id, string debugName, float maximumDistance, bool checkParent)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

ent
BaseEntity
player
BasePlayer
id
uint
debugName
string
maximumDistance
float
checkParent
bool

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEntityDistanceCheck(BaseEntity ent, BasePlayer player, uint id, string debugName, float maximumDistance, bool checkParent)
{
    Puts("OnEntityDistanceCheck");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool BaseEntity.RPC_Server.MaxDistance.Test(uint, string, BaseEntity, BasePlayer, float, bool)

Передаёт: BaseEntity ent, BasePlayer player, uint id, string debugName, float maximumDistance, bool checkParent

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a2, a3, a0, a1, a4, a5)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public static bool Test(uint id, string debugName, BaseEntity ent, BasePlayer player, float maximumDistance, bool checkParent = false)
{
	if (ent == null || player == null)
	{
		return false;
	}
	object returnvar = Interface.CallHook("OnEntityDistanceCheck", ent, player, id, debugName, maximumDistance, checkParent);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	bool flag = ent.Distance(player.eyes.position) <= maximumDistance;
	if (checkParent && !flag)
	{
		BaseEntity parentEntity = ent.GetParentEntity();
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.