OnEntityGroundMissing
OxideCarbonEntityCalled when an entity ground is missing.
object OnEntityGroundMissing(BaseEntity local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local0
- BaseEntity
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEntityGroundMissing(BaseEntity local0)
{
Puts("OnEntityGroundMissing");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void DestroyOnGroundMissing.OnGroundMissing()
Передаёт: BaseEntity local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void OnGroundMissing()
{
BaseEntity baseEntity = gameObject.ToBaseEntity();
if (baseEntity != null)
{
if (Interface.CallHook("OnEntityGroundMissing", baseEntity) != null)
{
return;
}
BaseCombatEntity baseCombatEntity = baseEntity as BaseCombatEntity;
if (Stability.log_ground_missing_death)
{
Debug.Log($"Killing '{baseEntity.ToString()}' at position {transform.position} due to ground missing");
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.