RustTip

OnEntityKill

OxideCarbonEntity

Called when an entity is killed.

object OnEntityKill(BaseNetworkable baseNetworkable)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseNetworkable
BaseNetworkable

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEntityKill(BaseNetworkable baseNetworkable)
{
    Puts("OnEntityKill");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseNetworkable.Kill(BaseNetworkable.DestroyMode, bool)

Передаёт: BaseNetworkable baseNetworkable

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void Kill(DestroyMode mode = DestroyMode.None, bool callOnKilled = true)
{
	if (IsDestroyed)
	{
		Debug.LogWarning("Calling kill - but already IsDestroyed!? " + this);
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("OnEntityKill", this) != null)
	{
		return;
	}
	EntityProfiler.killed++;
	if (EntityProfiler.mode >= 2)
	{
		EntityProfiler.OnKilled(this);
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.