OnEntityLeave
OxideCarbonEntityCalled when an entity leaves.
object OnEntityLeave(TriggerBase triggerBase, BaseEntity ent)
object OnEntityLeave(TriggerComfort triggerComfort, BaseEntity ent)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- triggerBase
- TriggerBase
- ent
- BaseEntity
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEntityLeave(TriggerBase triggerBase, BaseEntity ent)
{
Puts("OnEntityLeave");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void TriggerBase.OnEntityLeave(BaseEntity)
Передаёт: TriggerBase triggerBase, BaseEntity ent
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
internal virtual void OnEntityLeave(BaseEntity ent)
{
if (entityContents != null)
{
if (Interface.CallHook("OnEntityLeave", this, ent) != null)
{
return;
}
entityContents.Remove(ent);
OnEntityLeaveTrigger?.Invoke(ent);
}
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void TriggerComfort.OnEntityLeave(BaseEntity)
Передаёт: TriggerComfort triggerComfort, BaseEntity ent
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
internal override void OnEntityLeave(BaseEntity ent)
{
if (ent is BasePlayer || ent is RidableHorse || ent is RidableHorse)
{
if (Interface.CallHook("OnEntityLeave", this, ent) != null)
{
return;
}
_entities.Remove(ent);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.