RustTip

OnEntityLeave

OxideCarbonEntity

Called when an entity leaves.

object OnEntityLeave(TriggerBase triggerBase, BaseEntity ent)
object OnEntityLeave(TriggerComfort triggerComfort, BaseEntity ent)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

triggerBase
TriggerBase
ent
BaseEntity

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEntityLeave(TriggerBase triggerBase, BaseEntity ent)
{
    Puts("OnEntityLeave");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void TriggerBase.OnEntityLeave(BaseEntity)

Передаёт: TriggerBase triggerBase, BaseEntity ent

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

internal virtual void OnEntityLeave(BaseEntity ent)
{
	if (entityContents != null)
	{
		if (Interface.CallHook("OnEntityLeave", this, ent) != null)
		{
			return;
		}
		entityContents.Remove(ent);
		OnEntityLeaveTrigger?.Invoke(ent);
	}
}

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void TriggerComfort.OnEntityLeave(BaseEntity)

Передаёт: TriggerComfort triggerComfort, BaseEntity ent

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

internal override void OnEntityLeave(BaseEntity ent)
{
	if (ent is BasePlayer || ent is RidableHorse || ent is RidableHorse)
	{
		if (Interface.CallHook("OnEntityLeave", this, ent) != null)
		{
			return;
		}
		_entities.Remove(ent);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.