OnEntityLoaded
OxideCarbonEntityCalled when an entity is loaded.
void OnEntityLoaded(BaseNetworkable baseNetworkable, BaseNetworkable.LoadInfo info)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseNetworkable
- BaseNetworkable
- info
- BaseNetworkable.LoadInfo
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnEntityLoaded(BaseNetworkable baseNetworkable, BaseNetworkable.LoadInfo info)
{
Puts("OnEntityLoaded");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseNetworkable.Load(BaseNetworkable.LoadInfo)
Передаёт: BaseNetworkable baseNetworkable, BaseNetworkable.LoadInfo info
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void Load(LoadInfo info)
{
if (info.msg.baseNetworkable != null)
{
Interface.CallHook("OnEntityLoaded", this, info);
ProtoBuf.BaseNetworkable baseNetworkable = info.msg.baseNetworkable;
if (prefabID != baseNetworkable.prefabID && 0 == 0)
{
Debug.LogError("Prefab IDs don't match! " + prefabID + "/" + baseNetworkable.prefabID + " -> " + gameObject, gameObject);
}
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.