RustTip

OnEntitySnapshot

OxideCarbonEntity

Called when a remote RCON command is received.

Provides access to the raw RCON message so you can log or modify behavior.

object OnEntitySnapshot(BaseNetworkable baseNetworkable, Network.Connection connection)
object OnEntitySnapshot(BaseNetworkable ent, object connection)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseNetworkable
BaseNetworkable
connection
Network.Connection

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnEntitySnapshot(BaseNetworkable baseNetworkable, Network.Connection connection)
{
    Puts("OnEntitySnapshot");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void BaseNetworkable.SendAsSnapshot(Network.Connection, bool)

Передаёт: BaseNetworkable baseNetworkable, Network.Connection connection

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void SendAsSnapshot(Connection connection, bool ordered = true)
{
	if (Interface.CallHook("OnEntitySnapshot", this, connection) != null)
	{
		return;
	}
	NetWrite netWrite = Net.sv.StartWrite();
	uint val = (ordered ? (++connection.validate.entityUpdates) : uint.MaxValue);
	SaveInfo saveInfo = new SaveInfo
	{
		forConnection = connection,
// …

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.SendEntitySnapshot(BaseNetworkable)

Передаёт: BaseNetworkable ent, object connection

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this.net.connection)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void SendEntitySnapshot(BaseNetworkable ent)
{
	if (Interface.CallHook("OnEntitySnapshot", ent, this.net.connection) != null)
	{
		return;
	}
	using (TimeWarning.New("SendEntitySnapshot"))
	{
		if (!(ent == null) && ent.net != null && ent.ShouldNetworkTo(this))
		{
			NetWrite netWrite = Net.sv.StartWrite();
// …

Место встраивания 3

Rust.opj (Oxide)
void BaseNetworkable.SendAsSnapshot(Network.Connection, Network.NetWrite, ref BaseNetworkable.ThreadSafeTime, bool)

Передаёт: BaseNetworkable baseNetworkable, Network.Connection connection

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void SendAsSnapshot(Connection connection, NetWrite write, in ThreadSafeTime time, bool ordered = true)
{
	uint val = (ordered ? (++connection.validate.entityUpdates) : uint.MaxValue);
	if (Interface.CallHook("OnEntitySnapshot", this, connection) != null)
	{
		return;
	}
	SaveInfo saveInfo = new SaveInfo
	{
		forConnection = connection,
		forDisk = false,
		cachedTime = time
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.