OnEntitySnapshot
OxideCarbonEntityCalled when a remote RCON command is received.
Provides access to the raw RCON message so you can log or modify behavior.
object OnEntitySnapshot(BaseNetworkable baseNetworkable, Network.Connection connection)
object OnEntitySnapshot(BaseNetworkable ent, object connection)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseNetworkable
- BaseNetworkable
- connection
- Network.Connection
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEntitySnapshot(BaseNetworkable baseNetworkable, Network.Connection connection)
{
Puts("OnEntitySnapshot");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void BaseNetworkable.SendAsSnapshot(Network.Connection, bool)
Передаёт: BaseNetworkable baseNetworkable, Network.Connection connection
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void SendAsSnapshot(Connection connection, bool ordered = true)
{
if (Interface.CallHook("OnEntitySnapshot", this, connection) != null)
{
return;
}
NetWrite netWrite = Net.sv.StartWrite();
uint val = (ordered ? (++connection.validate.entityUpdates) : uint.MaxValue);
SaveInfo saveInfo = new SaveInfo
{
forConnection = connection,
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.SendEntitySnapshot(BaseNetworkable)
Передаёт: BaseNetworkable ent, object connection
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this.net.connection)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void SendEntitySnapshot(BaseNetworkable ent)
{
if (Interface.CallHook("OnEntitySnapshot", ent, this.net.connection) != null)
{
return;
}
using (TimeWarning.New("SendEntitySnapshot"))
{
if (!(ent == null) && ent.net != null && ent.ShouldNetworkTo(this))
{
NetWrite netWrite = Net.sv.StartWrite();
// …Место встраивания 3
Rust.opj (Oxide)
void BaseNetworkable.SendAsSnapshot(Network.Connection, Network.NetWrite, ref BaseNetworkable.ThreadSafeTime, bool)
Передаёт: BaseNetworkable baseNetworkable, Network.Connection connection
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void SendAsSnapshot(Connection connection, NetWrite write, in ThreadSafeTime time, bool ordered = true)
{
uint val = (ordered ? (++connection.validate.entityUpdates) : uint.MaxValue);
if (Interface.CallHook("OnEntitySnapshot", this, connection) != null)
{
return;
}
SaveInfo saveInfo = new SaveInfo
{
forConnection = connection,
forDisk = false,
cachedTime = time
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.