OnEventTrigger
OxideCarbonEntityCalled when event trigger occurs.
object OnEventTrigger(TriggeredEventPrefab triggeredEventPrefab)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- triggeredEventPrefab
- TriggeredEventPrefab
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnEventTrigger(TriggeredEventPrefab triggeredEventPrefab)
{
Puts("OnEventTrigger");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void TriggeredEventPrefab.RunEvent()
Передаёт: TriggeredEventPrefab triggeredEventPrefab
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override void RunEvent()
{
if (Interface.CallHook("OnEventTrigger", this) != null)
{
return;
}
Debug.Log("[event] " + targetPrefab.resourcePath);
BaseEntity baseEntity = GameManager.server.CreateEntity(targetPrefab.resourcePath);
if ((bool)baseEntity)
{
baseEntity.SendMessage("TriggeredEventSpawn", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.