RustTip

OnExperimentStart

OxideCarbonPlayer

Called when an experiment starts.

object OnExperimentStart(Workbench workbench, BasePlayer local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

workbench
Workbench
local0
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnExperimentStart(Workbench workbench, BasePlayer local0)
{
    Puts("OnExperimentStart");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Workbench.RPC_BeginExperiment(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: Workbench workbench, BasePlayer local0

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		break;
	}
}
if (pendingBlueprint == null)
{
	player.ChatMessage("You have already unlocked everything for this workbench tier.");
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnExperimentStart", this, player) != null)
{
	return;
}
Item slot = inventory.GetSlot(0);
if (slot != null)
{
	if (!slot.MoveToContainer(player.inventory.containerMain))
	{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.