OnExperimentStart
OxideCarbonPlayerCalled when an experiment starts.
object OnExperimentStart(Workbench workbench, BasePlayer local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- workbench
- Workbench
- local0
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnExperimentStart(Workbench workbench, BasePlayer local0)
{
Puts("OnExperimentStart");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Workbench.RPC_BeginExperiment(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Workbench workbench, BasePlayer local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
break;
}
}
if (pendingBlueprint == null)
{
player.ChatMessage("You have already unlocked everything for this workbench tier.");
return;
}
if (Interface.CallHook("OnExperimentStart", this, player) != null)
{
return;
}
Item slot = inventory.GetSlot(0);
if (slot != null)
{
if (!slot.MoveToContainer(player.inventory.containerMain))
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.