RustTip

OnExplosiveDropped

OxideCarbonWeapon

Called when an explosive is dropped.

void OnExplosiveDropped(BasePlayer player, BaseEntity local3, ThrownWeapon thrownWeapon)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
local3
BaseEntity
thrownWeapon
ThrownWeapon

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnExplosiveDropped(BasePlayer player, BaseEntity local3, ThrownWeapon thrownWeapon)
{
    Puts("OnExplosiveDropped");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ThrownWeapon.DoDrop(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer player, BaseEntity local3, ThrownWeapon thrownWeapon

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, l3, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	{
		baseEntity.SetVelocity(normalized);
	}
	baseEntity.creatorEntity = msg.player;
	baseEntity.skinID = skinID;
	SpawnThrownEntity(baseEntity, msg.player, throwID);
	SetUpThrownWeapon(baseEntity, GetOwnerItem());
	StartAttackCooldown(repeatDelay);
	Interface.CallHook("OnExplosiveDropped", msg.player, baseEntity, this);
	UseItemAmount(1);
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.