OnExplosiveDud
OxideCarbonWeaponCalled when explosive dud occurs.
object OnExplosiveDud(DudTimedExplosive dudTimedExplosive)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- dudTimedExplosive
- DudTimedExplosive
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnExplosiveDud(DudTimedExplosive dudTimedExplosive)
{
Puts("OnExplosiveDud");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void DudTimedExplosive.Explode()
Передаёт: DudTimedExplosive dudTimedExplosive
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override void Explode()
{
if (creatorEntity != null && creatorEntity.IsNpc)
{
base.Explode();
}
else if (Random.Range(0f, 1f) < dudChance)
{
if (Interface.CallHook("OnExplosiveDud", this) == null)
{
return;
}
BecomeDud();
}
else
{
base.Explode();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.