RustTip

OnExplosiveDud

OxideCarbonWeapon

Called when explosive dud occurs.

object OnExplosiveDud(DudTimedExplosive dudTimedExplosive)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

dudTimedExplosive
DudTimedExplosive

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnExplosiveDud(DudTimedExplosive dudTimedExplosive)
{
    Puts("OnExplosiveDud");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void DudTimedExplosive.Explode()

Передаёт: DudTimedExplosive dudTimedExplosive

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public override void Explode()
{
	if (creatorEntity != null && creatorEntity.IsNpc)
	{
		base.Explode();
	}
	else if (Random.Range(0f, 1f) < dudChance)
	{
		if (Interface.CallHook("OnExplosiveDud", this) == null)
		{
			return;
		}
		BecomeDud();
	}
	else
	{
		base.Explode();
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.