RustTip

OnFireworkDesignChange

OxideCarbonFirework

Called when a firework design is changed.

object OnFireworkDesignChange(PatternFirework patternFirework, ProtoBuf.PatternFirework.Design local0, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

patternFirework
PatternFirework
local0
ProtoBuf.PatternFirework.Design
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnFireworkDesignChange(PatternFirework patternFirework, ProtoBuf.PatternFirework.Design local0, BasePlayer player)
{
    Puts("OnFireworkDesignChange");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PatternFirework.ServerSetFireworkDesign(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: PatternFirework patternFirework, ProtoBuf.PatternFirework.Design local0, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
[RPC_Server.MaxRepeatedElements(35)]
private void ServerSetFireworkDesign(RPCMessage rpc)
{
	if (!PlayerCanModify(rpc.player))
	{
		return;
	}
	ProtoBuf.PatternFirework.Design design = rpc.read.Proto<ProtoBuf.PatternFirework.Design>();
	if (Interface.CallHook("OnFireworkDesignChange", this, design, rpc.player) != null)
	{
		return;
	}
	if (design?.stars != null)
	{
		while (design.stars.Count > MaxStars)
		{
			int index = design.stars.Count - 1;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.