OnFireworkExhausted
OxideCarbonFireworkCalled when a firework is exhausted.
void OnFireworkExhausted(BaseFirework baseFirework)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseFirework
- BaseFirework
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnFireworkExhausted(BaseFirework baseFirework)
{
Puts("OnFireworkExhausted");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseFirework.OnExhausted()
Передаёт: BaseFirework baseFirework
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.Local))
{
flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved8, b: true);
flagsUpdateScope.Set(Flags.OnFire, b: false);
flagsUpdateScope.Set(Flags.On, b: false);
}
EnableGlobalBroadcast(wants: false);
SendNetworkUpdate_Flags();
Interface.CallHook("OnFireworkExhausted", this);
Invoke(Cleanup, corpseDuration);
_activeFireworks.Remove(this);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.