OnFlameExplosion
OxideCarbonWeaponCalled when flame explosion occurs.
void OnFlameExplosion(FlameExplosive flameExplosive, Collider local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- flameExplosive
- FlameExplosive
- local1
- Collider
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnFlameExplosion(FlameExplosive flameExplosive, Collider local1)
{
Puts("OnFlameExplosion");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void FlameExplosive.FlameExplode(Vector3)
Передаёт: FlameExplosive flameExplosive, Collider local1
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
float num = (float)i / numToCreate;
Vector3 modifiedAimConeDirection = AimConeUtil.GetModifiedAimConeDirection(spreadAngle * spreadCurve.Evaluate(num), surfaceNormal);
float y = Random.Range(0f, 360f);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, y, 0f);
baseEntity.transform.SetPositionAndRotation(position, rotation);
baseEntity.creatorEntity = ((creatorEntity == null) ? baseEntity : creatorEntity);
baseEntity.Spawn();
Interface.CallHook("OnFlameExplosion", this, component);
Vector3 vector = modifiedAimConeDirection.normalized * Random.Range(minVelocity, maxVelocity) * velocityCurve.Evaluate(num * Random.Range(1f, 1.1f));
FireBall component2 = baseEntity.GetComponent<FireBall>();
if (component2 != null)
{
component2.SetDelayedVelocity(vector);
}
else
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.