RustTip

OnFlameExplosion

OxideCarbonWeapon

Called when flame explosion occurs.

void OnFlameExplosion(FlameExplosive flameExplosive, Collider local1)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

flameExplosive
FlameExplosive
local1
Collider

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnFlameExplosion(FlameExplosive flameExplosive, Collider local1)
{
    Puts("OnFlameExplosion");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void FlameExplosive.FlameExplode(Vector3)

Передаёт: FlameExplosive flameExplosive, Collider local1

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	float num = (float)i / numToCreate;
	Vector3 modifiedAimConeDirection = AimConeUtil.GetModifiedAimConeDirection(spreadAngle * spreadCurve.Evaluate(num), surfaceNormal);
	float y = Random.Range(0f, 360f);
	Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, y, 0f);
	baseEntity.transform.SetPositionAndRotation(position, rotation);
	baseEntity.creatorEntity = ((creatorEntity == null) ? baseEntity : creatorEntity);
	baseEntity.Spawn();
	Interface.CallHook("OnFlameExplosion", this, component);
	Vector3 vector = modifiedAimConeDirection.normalized * Random.Range(minVelocity, maxVelocity) * velocityCurve.Evaluate(num * Random.Range(1f, 1.1f));
	FireBall component2 = baseEntity.GetComponent<FireBall>();
	if (component2 != null)
	{
		component2.SetDelayedVelocity(vector);
	}
	else
	{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.