RustTip

OnGrowableStateChange

OxideCarbonResource

Called when a growable state is changed.

object OnGrowableStateChange(GrowableEntity growableEntity, PlantProperties.State state)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

growableEntity
GrowableEntity
state
PlantProperties.State

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnGrowableStateChange(GrowableEntity growableEntity, PlantProperties.State state)
{
    Puts("OnGrowableStateChange");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void GrowableEntity.ChangeState(PlantProperties.State, bool, bool)

Передаёт: GrowableEntity growableEntity, PlantProperties.State state

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void ChangeState(PlantProperties.State state, bool resetAge, bool loading = false)
{
	if (Interface.CallHook("OnGrowableStateChange", this, state) != null)
	{
		return;
	}
	if (isServer && State == state)
	{
		return;
	}
	State = state;
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.