OnHammerHit
OxideCarbonStructureCalled when a hammer hits.
object OnHammerHit(BasePlayer local0, HitInfo info)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local0
- BasePlayer
- info
- HitInfo
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnHammerHit(BasePlayer local0, HitInfo info)
{
Puts("OnHammerHit");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Hammer.DoAttackShared(HitInfo)
Передаёт: BasePlayer local0, HitInfo info
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
BaseCombatEntity repairableParent = baseCombatEntity.GetRepairableParent();
if (repairableParent != null)
{
baseCombatEntity = repairableParent;
}
}
if (baseCombatEntity != null && ownerPlayer != null && isServer)
{
if (Interface.CallHook("OnHammerHit", ownerPlayer, info) != null)
{
return;
}
using (TimeWarning.New("DoRepair", 50))
{
baseCombatEntity.DoRepair(ownerPlayer);
}
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.