RustTip

OnHammerHit

OxideCarbonStructure

Called when a hammer hits.

object OnHammerHit(BasePlayer local0, HitInfo info)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local0
BasePlayer
info
HitInfo

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnHammerHit(BasePlayer local0, HitInfo info)
{
    Puts("OnHammerHit");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Hammer.DoAttackShared(HitInfo)

Передаёт: BasePlayer local0, HitInfo info

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	BaseCombatEntity repairableParent = baseCombatEntity.GetRepairableParent();
	if (repairableParent != null)
	{
		baseCombatEntity = repairableParent;
	}
}
if (baseCombatEntity != null && ownerPlayer != null && isServer)
{
	if (Interface.CallHook("OnHammerHit", ownerPlayer, info) != null)
	{
		return;
	}
	using (TimeWarning.New("DoRepair", 50))
	{
		baseCombatEntity.DoRepair(ownerPlayer);
	}
}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.