OnHealingItemUse
OxideCarbonItemCalled when a healing item uses.
object OnHealingItemUse(MedicalTool medicalTool, BasePlayer fromPlayer, IMedicalToolTarget toTarget)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- medicalTool
- MedicalTool
- fromPlayer
- BasePlayer
- toTarget
- IMedicalToolTarget
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnHealingItemUse(MedicalTool medicalTool, BasePlayer fromPlayer, IMedicalToolTarget toTarget)
{
Puts("OnHealingItemUse");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void MedicalTool.GiveEffectsTo(BasePlayer, IMedicalToolTarget)
Передаёт: MedicalTool medicalTool, BasePlayer fromPlayer, IMedicalToolTarget toTarget
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (!(ownerItemDefinition == null))
{
ItemModConsumable component = ownerItemDefinition.GetComponent<ItemModConsumable>();
if (component == null)
{
Debug.LogWarning("No consumable for medicaltool: " + name);
return;
}
if (Interface.CallHook("OnHealingItemUse", this, fromPlayer, toTarget) != null)
{
return;
}
Analytics.Azure.OnMedUsed(ownerItemDefinition.shortname, fromPlayer, toTarget.GetEntity());
toTarget.OnMedicalToolApplied(fromPlayer, ownerItemDefinition, component, this, canRevive);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.