OnHelicopterDropCrate
OxideCarbonVehicleCalled when helicopter drop crate occurs.
Use this to scale timing based on context, player state, or location.
void OnHelicopterDropCrate(CH47HelicopterAIController cH47HelicopterAIController)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- cH47HelicopterAIController
- CH47HelicopterAIController
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnHelicopterDropCrate(CH47HelicopterAIController cH47HelicopterAIController)
{
Puts("OnHelicopterDropCrate");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void CH47HelicopterAIController.DropCrate()
Передаёт: CH47HelicopterAIController cH47HelicopterAIController
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
if (numCrates > 0)
{
Vector3 pos = transform.position + Vector3.down * 5f;
Quaternion rot = Quaternion.Euler(0f, Random.Range(0f, 360f), 0f);
BaseEntity baseEntity = GameManager.server.CreateEntity(lockedCratePrefab.resourcePath, pos, rot);
if ((bool)baseEntity)
{
Interface.CallHook("OnHelicopterDropCrate", this);
baseEntity.SendMessage("SetWasDropped");
baseEntity.Spawn();
}
numCrates--;
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.