OnImpactEffectCreate
OxideCarbonWeaponCalled when an impact effect is created.
object OnImpactEffectCreate(HitInfo info, string customEffect)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- info
- HitInfo
- customEffect
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnImpactEffectCreate(HitInfo info, string customEffect)
{
Puts("OnImpactEffectCreate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Effect.server.ImpactEffect(HitInfo, string)
Передаёт: HitInfo info, string customEffect
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public static void ImpactEffect(HitInfo info, string customEffect = null)
{
if (Interface.CallHook("OnImpactEffectCreate", info, customEffect) != null)
{
return;
}
BasePlayer initiatorPlayer = info.InitiatorPlayer;
if (((object)initiatorPlayer != null && initiatorPlayer.limitNetworking) || !info.DoHitEffects || !CanPlayImpactEffect(info))
{
return;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.