RustTip

OnImpactEffectCreate

OxideCarbonWeapon

Called when an impact effect is created.

object OnImpactEffectCreate(HitInfo info, string customEffect)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

info
HitInfo
customEffect
string

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnImpactEffectCreate(HitInfo info, string customEffect)
{
    Puts("OnImpactEffectCreate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Effect.server.ImpactEffect(HitInfo, string)

Передаёт: HitInfo info, string customEffect

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, a1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public static void ImpactEffect(HitInfo info, string customEffect = null)
{
	if (Interface.CallHook("OnImpactEffectCreate", info, customEffect) != null)
	{
		return;
	}
	BasePlayer initiatorPlayer = info.InitiatorPlayer;
	if (((object)initiatorPlayer != null && initiatorPlayer.limitNetworking) || !info.DoHitEffects || !CanPlayImpactEffect(info))
	{
		return;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.