OnInputUpdate
OxideCarbonElectronicCalled when an input is updated.
object OnInputUpdate(IOEntity iOEntity, int inputAmount, int inputSlot)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- iOEntity
- IOEntity
- inputAmount
- int
- inputSlot
- int
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnInputUpdate(IOEntity iOEntity, int inputAmount, int inputSlot)
{
Puts("OnInputUpdate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void IOEntity.UpdateFromInput(int, int)
Передаёт: IOEntity iOEntity, int inputAmount, int inputSlot
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void UpdateFromInput(int inputAmount, int inputSlot)
{
if (Interface.CallHook("OnInputUpdate", this, inputAmount, inputSlot) != null)
{
return;
}
if (inputs[inputSlot].type != ioType || inputs[inputSlot].type == IOType.Industrial)
{
IOStateChanged(inputAmount, inputSlot);
return;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.