RustTip

OnInterferenceUpdate

OxideCarbonTurret

Called when an inteRFerence is updated.

object OnInterferenceUpdate(AutoTurret autoTurret)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

autoTurret
AutoTurret

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnInterferenceUpdate(AutoTurret autoTurret)
{
    Puts("OnInterferenceUpdate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.RecalculateInterference()

Передаёт: AutoTurret autoTurret

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private bool RecalculateInterference()
{
	object returnvar = Interface.CallHook("OnInterferenceUpdate", this);
	if (returnvar is bool)
	{
		return (bool)returnvar;
	}
	bool flag = HasInterference();
	if (ShouldTurretOverload(out var _))
	{
		SetInterferenceEnabled(state: true);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.