RustTip

OnInventoryItemsCount

OxideCarbonItem

Called when inventory items count occurs.

object OnInventoryItemsCount(PlayerInventory playerInventory, int itemid, bool includeBackpack, bool redirectAllowed)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

playerInventory
PlayerInventory
itemid
int
includeBackpack
bool
redirectAllowed
bool

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnInventoryItemsCount(PlayerInventory playerInventory, int itemid, bool includeBackpack, bool redirectAllowed)
{
    Puts("OnInventoryItemsCount");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return default(int); // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
int PlayerInventory.GetAmount(int, bool, bool)

Передаёт: PlayerInventory playerInventory, int itemid, bool includeBackpack, bool redirectAllowed

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public int GetAmount(int itemid, bool includeBackpack = false, bool redirectAllowed = false)
{
	if (itemid == 0)
	{
		return 0;
	}
	object returnvar = Interface.CallHook("OnInventoryItemsCount", this, itemid, includeBackpack, redirectAllowed);
	if (returnvar is int)
	{
		return (int)returnvar;
	}
	int num = 0;
	if (containerMain != null)
	{
		num += containerMain.GetAmount(itemid, onlyUsableAmounts: true, redirectAllowed);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.