OnInventoryItemsTake
OxideCarbonItemCalled when inventory items take occurs.
object OnInventoryItemsTake(PlayerInventory playerInventory, List<Item> collect, int itemid, int amount)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- playerInventory
- PlayerInventory
- collect
- List<Item>
- itemid
- int
- amount
- int
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnInventoryItemsTake(PlayerInventory playerInventory, List<Item> collect, int itemid, int amount)
{
Puts("OnInventoryItemsTake");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(int); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
int PlayerInventory.Take(List<Item>, int, int)
Передаёт: PlayerInventory playerInventory, List<Item> collect, int itemid, int amount
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[PoolAnalyzerNonCaching]
public int Take(List<Item> collect, int itemid, int amount)
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnInventoryItemsTake", this, collect, itemid, amount);
if (returnvar is int)
{
return (int)returnvar;
}
int num = 0;
if (containerMain != null)
{
int num2 = containerMain.Take(collect, itemid, amount);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.