RustTip

OnItemCraft

OxideCarbonItem

Called when an item is crafted.

object OnItemCraft(ItemCraftTask local0, BasePlayer owner, Item fromTempBlueprint)
object OnItemCraft(IndustrialCrafter industrialCrafter, ItemBlueprint itemBlueprint)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local0
ItemCraftTask
owner
BasePlayer
fromTempBlueprint
Item

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnItemCraft(ItemCraftTask local0, BasePlayer owner, Item fromTempBlueprint)
{
    Puts("OnItemCraft");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
bool ItemCrafter.CraftItem(ItemBlueprint, BasePlayer, ProtoBuf.Item.InstanceData, int, int, Item, bool, int)

Передаёт: ItemCraftTask local0, BasePlayer owner, Item fromTempBlueprint

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, a1, a5)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
itemCraftTask.skinID = skinID;
itemCraftTask.attachmentID = attachmentID;
if (fromTempBlueprint != null && itemCraftTask.takenItems != null)
{
	fromTempBlueprint.RemoveFromContainer();
	itemCraftTask.takenItems.Add(fromTempBlueprint);
	itemCraftTask.conditionScale = 0.5f;
}
object returnvar = Interface.CallHook("OnItemCraft", itemCraftTask, owner, fromTempBlueprint);
if (returnvar is bool)
{
	return (bool)returnvar;
}
queue.AddLast(itemCraftTask);
if (owner != null)
{
	owner.Command("note.craft_add", itemCraftTask.taskUID, itemCraftTask.blueprint.targetItem.itemid, amount, itemCraftTask.skinID);
// …

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void IndustrialCrafter.RunJob()

Передаёт: IndustrialCrafter industrialCrafter, ItemBlueprint itemBlueprint

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l2)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
for (int i = 0; i <= 3; i++)
{
	Item targetBlueprint = GetTargetBlueprint(i);
	if (targetBlueprint == null || GetWorkbench() == null || GetWorkbench().Workbenchlevel < targetBlueprint.blueprintTargetDef.Blueprint.GetWorkbenchLevel())
	{
		continue;
	}
	ItemBlueprint blueprint = targetBlueprint.blueprintTargetDef.Blueprint;
	if (Interface.CallHook("OnItemCraft", this, blueprint) != null)
	{
		return;
	}
	bool flag = true;
	foreach (ItemAmount ingredient in blueprint.GetIngredients())
	{
		if ((float)GetInputAmount(ingredient.itemDef) < ingredient.amount)
		{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.