OnItemLock
OxideCarbonItemCalled when an item is locked.
object OnItemLock(bool bNewState)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- bNewState
- bool
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnItemLock(bool bNewState)
{
Puts("OnItemLock");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Item.LockUnlock(bool)
Передаёт: bool bNewState
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void LockUnlock(bool bNewState)
{
if (HasFlag(Flag.IsLocked) != bNewState)
{
if (Interface.CallHook("OnItemLock", bNewState) != null)
{
return this;
}
SetFlag(Flag.IsLocked, bNewState);
MarkDirty();
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.