OnItemRecycleAmount
OxideCarbonItemCalled when item recycle amount occurs.
object OnItemRecycleAmount(Item item, int int32, object this => l4)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- item
- Item
- int32
- int
- this => l4
- object
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение изменяет результат, игра продолжает работу.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnItemRecycleAmount(Item item, int int32, object this => l4)
{
Puts("OnItemRecycleAmount");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(int); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Recycler.RecycleThink()
Передаёт: Item item, int int32, object this => l4
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (l3, l4, this => l4)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
int num2 = 1;
if (slot.amount > 1)
{
num2 = Mathf.CeilToInt(Mathf.Min(slot.amount, (float)slot.MaxStackable() * 0.1f));
}
if (slot.info.Blueprint.scrapFromRecycle > 0)
{
Interface.CallHook("OnItemRecycleAmount", slot, num2, this => l4);
float num3 = slot.info.Blueprint.scrapFromRecycle * num2;
if (slot.MaxStackable() == 1 && slot.hasCondition)
{
num3 *= slot.conditionNormalized;
}
float num4 = num / 0.5f;
num3 *= num4;
int num5 = Mathf.FloorToInt(num3);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.