RustTip

OnItemRefill

OxideCarbonItem

Called when an item refills.

object OnItemRefill(Item item, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

item
Item
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnItemRefill(Item item, BasePlayer player)
{
    Puts("OnItemRefill");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ItemModRepair.ServerCommand(Item, string, BasePlayer)

Передаёт: Item item, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, a2)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public override void ServerCommand(Item item, string command, BasePlayer player)
{
	if (command == "refill" && !player.IsSwimming() && HasCraftLevel(player) && !(item.conditionNormalized >= 1f))
	{
		if (Interface.CallHook("OnItemRefill", item, player) != null)
		{
			return;
		}
		float conditionNormalized = item.conditionNormalized;
		float maxConditionNormalized = item.maxConditionNormalized;
		item.DoRepair(conditionLost);
		if (successEffect.isValid)
		{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.