OnItemRepair
OxideCarbonItemCalled when an item is repaired.
object OnItemRepair(BasePlayer player, Item itemToRepair)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- itemToRepair
- Item
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnItemRepair(BasePlayer player, Item itemToRepair)
{
Puts("OnItemRepair");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void RepairBench.RepairAnItem(Item, BasePlayer, BaseEntity, float, bool)
Передаёт: BasePlayer player, Item itemToRepair
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a1, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
flag = true;
}
if (!flag)
{
return;
}
}
if (Interface.CallHook("OnItemRepair", player, itemToRepair) != null)
{
return;
}
float num = RepairCostFraction(itemToRepair);
bool flag2 = false;
List<ItemAmount> obj = Facepunch.Pool.Get<List<ItemAmount>>();
GetRepairCostList(blueprint, obj);
foreach (ItemAmount item in obj)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.