RustTip

OnItemRepair

OxideCarbonItem

Called when an item is repaired.

object OnItemRepair(BasePlayer player, Item itemToRepair)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
itemToRepair
Item

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnItemRepair(BasePlayer player, Item itemToRepair)
{
    Puts("OnItemRepair");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void RepairBench.RepairAnItem(Item, BasePlayer, BaseEntity, float, bool)

Передаёт: BasePlayer player, Item itemToRepair

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a1, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	{
		flag = true;
	}
	if (!flag)
	{
		return;
	}
}
if (Interface.CallHook("OnItemRepair", player, itemToRepair) != null)
{
	return;
}
float num = RepairCostFraction(itemToRepair);
bool flag2 = false;
List<ItemAmount> obj = Facepunch.Pool.Get<List<ItemAmount>>();
GetRepairCostList(blueprint, obj);
foreach (ItemAmount item in obj)
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.