OnItemUse
OxideCarbonItemCalled when an item uses.
object OnItemUse(Item item, object a0 => a0)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- item
- Item
- a0 => a0
- object
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение изменяет результат, игра продолжает работу.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnItemUse(Item item, object a0 => a0)
{
Puts("OnItemUse");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return default(int); // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Item.UseItem(int)
Передаёт: Item item, object a0 => a0
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: UseArgumentStringArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0 => a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void UseItem(int amountToConsume = 1)
{
if (amountToConsume > 0)
{
Interface.CallHook("OnItemUse", this, a0 => a0);
amount -= amountToConsume;
ReduceItemOwnership(amountToConsume);
if (amount <= 0)
{
amount = 0;
Remove();
}
else
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.