OnLiquidWeaponFired
OxideCarbonWeaponCalled when a liquid weapon is fired.
void OnLiquidWeaponFired(LiquidWeapon liquidWeapon, BasePlayer local0)Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.
Параметры
- liquidWeapon
- LiquidWeapon
- local0
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnLiquidWeaponFired(LiquidWeapon liquidWeapon, BasePlayer local0)
{
Puts("OnLiquidWeaponFired");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void LiquidWeapon.StartFiring(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: LiquidWeapon liquidWeapon, BasePlayer local0
Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
CancelInvoke(FireTick);
InvokeRepeating(FireTick, 0f, FireRate);
using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
{
flagsUpdateScope.Set(Flags.On, b: true);
flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved1, GetContents().info.baseRadioactivity > 0f);
}
Interface.CallHook("OnLiquidWeaponFired", this, player);
StartCooldown(FireRate);
if (isServer)
{
SendNetworkUpdateImmediate();
}
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.