RustTip

OnLiquidWeaponFired

OxideCarbonWeapon

Called when a liquid weapon is fired.

void OnLiquidWeaponFired(LiquidWeapon liquidWeapon, BasePlayer local0)
Метод изменился — проверить — код метода игры отличается от того, под который записан хук в Oxide. Хук всё равно вызывается, но место вызова могло сместиться — стоит проверить после обновления.

Параметры

liquidWeapon
LiquidWeapon
local0
BasePlayer

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnLiquidWeaponFired(LiquidWeapon liquidWeapon, BasePlayer local0)
{
    Puts("OnLiquidWeaponFired");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void LiquidWeapon.StartFiring(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: LiquidWeapon liquidWeapon, BasePlayer local0

Метод изменился — проверитьReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	{
		CancelInvoke(FireTick);
		InvokeRepeating(FireTick, 0f, FireRate);
		using (FlagsUpdateScope flagsUpdateScope = StartSetFlags(FlagsUpdateMode.SendNetworkUpdate))
		{
			flagsUpdateScope.Set(Flags.On, b: true);
			flagsUpdateScope.Set(Flags.Reserved1, GetContents().info.baseRadioactivity > 0f);
		}
		Interface.CallHook("OnLiquidWeaponFired", this, player);
		StartCooldown(FireRate);
		if (isServer)
		{
			SendNetworkUpdateImmediate();
		}
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.