RustTip

OnLockerSwap

OxideCarbonStructure

Called when a locker swaps.

object OnLockerSwap(Locker locker, int local0, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

locker
Locker
local0
int
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnLockerSwap(Locker locker, int local0, BasePlayer player)
{
    Puts("OnLockerSwap");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Locker.RPC_Equip(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: Locker locker, int local0, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void RPC_Equip(RPCMessage msg)
{
	int num = msg.read.Int32();
	if (num < 0 || num >= maxGearSets || IsEquipping())
	{
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("OnLockerSwap", this, num, msg.player) != null)
	{
		return;
	}
	BasePlayer player = msg.player;
	if (player.IsDead() || !CanBeLooted(player))
	{
		return;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.