OnLootEntity
OxideCarbonPlayerCalled when loot entity occurs.
void OnLootEntity(PlayerLoot playerLoot, BaseEntity targetEntity)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- playerLoot
- PlayerLoot
- targetEntity
- BaseEntity
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnLootEntity(PlayerLoot playerLoot, BaseEntity targetEntity)
{
Puts("OnLootEntity");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void PlayerLoot.StartLootingEntity(BaseEntity, bool)
Передаёт: PlayerLoot playerLoot, BaseEntity targetEntity
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (!targetEntity.OnStartBeingLooted(baseEntity))
{
return false;
}
Assert.IsTrue(targetEntity.isServer, "Assure is server");
PositionChecks = doPositionChecks;
entitySource = targetEntity;
itemSource = null;
Interface.CallHook("OnLootEntity", this, targetEntity);
MarkDirty();
if (targetEntity is ILootableEntity lootableEntity)
{
lootableEntity.LastLootedBy = baseEntity.userID;
lootableEntity.LastLootedByPlayer = baseEntity;
}
return true;
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.