RustTip

OnLootEntity

OxideCarbonPlayer

Called when loot entity occurs.

void OnLootEntity(PlayerLoot playerLoot, BaseEntity targetEntity)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

playerLoot
PlayerLoot
targetEntity
BaseEntity

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnLootEntity(PlayerLoot playerLoot, BaseEntity targetEntity)
{
    Puts("OnLootEntity");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PlayerLoot.StartLootingEntity(BaseEntity, bool)

Передаёт: PlayerLoot playerLoot, BaseEntity targetEntity

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	if (!targetEntity.OnStartBeingLooted(baseEntity))
	{
		return false;
	}
	Assert.IsTrue(targetEntity.isServer, "Assure is server");
	PositionChecks = doPositionChecks;
	entitySource = targetEntity;
	itemSource = null;
	Interface.CallHook("OnLootEntity", this, targetEntity);
	MarkDirty();
	if (targetEntity is ILootableEntity lootableEntity)
	{
		lootableEntity.LastLootedBy = baseEntity.userID;
		lootableEntity.LastLootedByPlayer = baseEntity;
	}
	return true;
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.