OnLootEntityEnd
OxidePlayervoid OnLootEntityEnd(BasePlayer player, LootableCorpse lootableCorpse)
void OnLootEntityEnd(BasePlayer player, StorageContainer storageContainer)
void OnLootEntityEnd(BasePlayer player, ContainerIOEntity containerIOEntity)
void OnLootEntityEnd(BasePlayer player, DroppedItemContainer droppedItemContainer)
void OnLootEntityEnd(BasePlayer player, ItemBasedFlowRestrictor itemBasedFlowRestrictor)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- player
- BasePlayer
- lootableCorpse
- LootableCorpse
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnLootEntityEnd(BasePlayer player, LootableCorpse lootableCorpse)
{
Puts("OnLootEntityEnd");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void LootableCorpse.PlayerStoppedLooting(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, LootableCorpse lootableCorpse
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void PlayerStoppedLooting(BasePlayer player)
{
Interface.CallHook("OnLootEntityEnd", player, this);
ResetRemovalTime();
SetFlagLocal(Flags.Open, b: false);
SendNetworkUpdate();
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void StorageContainer.PlayerStoppedLooting(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, StorageContainer storageContainer
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void PlayerStoppedLooting(BasePlayer player)
{
Interface.CallHook("OnLootEntityEnd", player, this);
SetFlagLocal(Flags.Open, b: false);
SendNetworkUpdate();
}Место встраивания 3
Rust.opj (Oxide)
void ContainerIOEntity.PlayerStoppedLooting(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, ContainerIOEntity containerIOEntity
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual void PlayerStoppedLooting(BasePlayer player)
{
Interface.CallHook("OnLootEntityEnd", player, this);
SetFlagLocal(Flags.Open, b: false);
SendNetworkUpdate();
}Место встраивания 4
Rust.opj (Oxide)
void DroppedItemContainer.PlayerStoppedLooting(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, DroppedItemContainer droppedItemContainer
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void PlayerStoppedLooting(BasePlayer player)
{
Interface.CallHook("OnLootEntityEnd", player, this);
if (inventory == null || inventory.itemList == null || inventory.itemList.Count == 0)
{
Kill();
}
else
{
ResetRemovalTime();
SetFlagLocal(Flags.Open, b: false);
// …Место встраивания 5
Rust.opj (Oxide)
void ItemBasedFlowRestrictor.PlayerStoppedLooting(BasePlayer)
Передаёт: BasePlayer player, ItemBasedFlowRestrictor itemBasedFlowRestrictor
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void PlayerStoppedLooting(BasePlayer player)
{
Interface.CallHook("OnLootEntityEnd", player, this);
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.