RustTip

OnLootNetworkUpdate

OxideCarbonPlayer

Called when a loot network is updated.

object OnLootNetworkUpdate(PlayerLoot playerLoot)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

playerLoot
PlayerLoot

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnLootNetworkUpdate(PlayerLoot playerLoot)
{
    Puts("OnLootNetworkUpdate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void PlayerLoot.SendUpdate()

Передаёт: PlayerLoot playerLoot

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void SendUpdate()
{
	isInvokingSendUpdate = false;
	if (!baseEntity.IsValid())
	{
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("OnLootNetworkUpdate", this) != null)
	{
		return;
	}
	using PlayerUpdateLoot playerUpdateLoot = Pool.Get<PlayerUpdateLoot>();
	if ((bool)entitySource && entitySource.net != null)
	{
		playerUpdateLoot.entityID = entitySource.net.ID;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.