OnLootPlayer
OxideCarbonPlayerCalled when loot player occurs.
void OnLootPlayer(BasePlayer basePlayer, BasePlayer local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- local0
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnLootPlayer(BasePlayer basePlayer, BasePlayer local0)
{
Puts("OnLootPlayer");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.RPC_LootPlayer(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, BasePlayer local0
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
public void RPC_LootPlayer(RPCMessage msg)
{
BasePlayer player = msg.player;
if ((bool)player && player.CanInteract() && CanBeLooted(player) && player.inventory.loot.StartLootingEntity(this))
{
player.inventory.loot.AddContainer(inventory.containerMain);
player.inventory.loot.AddContainer(inventory.containerWear);
player.inventory.loot.AddContainer(inventory.containerBelt);
Interface.CallHook("OnLootPlayer", this, player);
player.inventory.loot.SendImmediate();
player.RadioactiveLootCheck(player.inventory.loot.containers);
player.ClientRPC(RpcTarget.Player("RPC_OpenLootPanel", player), "player_corpse");
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.