OnMagazineReload
OxideCarbonWeaponCalled when a magazine reloads.
object OnMagazineReload(BaseProjectile baseProjectile, IAmmoContainer ammoSource, object GetOwnerPlayer())Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseProjectile
- BaseProjectile
- ammoSource
- IAmmoContainer
- GetOwnerPlayer()
- object
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnMagazineReload(BaseProjectile baseProjectile, IAmmoContainer ammoSource, object GetOwnerPlayer())
{
Puts("OnMagazineReload");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool BaseProjectile.TryReloadMagazine(IAmmoContainer, int, bool)
Передаёт: BaseProjectile baseProjectile, IAmmoContainer ammoSource, object GetOwnerPlayer()
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0, this.GetOwnerPlayer())Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public virtual bool TryReloadMagazine(IAmmoContainer ammoSource, int desiredAmount = -1, bool shouldUpdateShieldState = true)
{
object returnvar = Interface.CallHook("OnMagazineReload", this, ammoSource, this.GetOwnerPlayer());
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
if (!TryReload(ammoSource, desiredAmount))
{
return false;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.